PROFILE

  • Name: NAOAKI KAWAMURA
  • Birth: 1984.11.08
  • Birthplace: Ehime
  • Blood: A
  • Job: CG creator
CGプロダクションにフリーランスのCGクリエーターとしてゲームムービー、ゲーム、映画、CMのCG制作にたずさわる一方、個人のオリジナル作品制作も進め、海外で3D TOTAL EXCELLENCE AWARDを受賞するなど、映像制作業界に新風を巻き起こしている。CGクリエーターとして今最も目が離せない人物。

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土日

2010年01月31日

土曜、日曜と父が来ているので、ご飯を食べたり、
お台場の大江戸温泉に行ったりしました。
久しぶりの大江戸温泉。
僕は露天風呂が好きなので、ずっと露天風呂にいました。
半身浴だと長く入れて良いですね。

明日からまた忙しい日々が始まります。

プロジェクト

2010年01月28日

最近も仕事が忙しく、更新できず仕舞いでした、、、。
監督チェックがあり、まぁ許容範囲の修正だったので、ホッとしてます。
まだ気を抜けないのですが。。。
突然入ってきたスーパーバイザーがクズですね。
プロジェクトを乱しているのに気づいてないのが、一番痛い。
なので監督の言ったことはしっかり修正しますが、
謎のスーパーバイザーが言ったことはシカトです。
画を観てモノを言うのは誰でも言えるし、キリがない。
予算と時間を考慮しないと終わりません。

おととい、三輪のバイクで転倒した人を見ました。。。
そんなにコーナリングに命をかけなくても良いと思います(笑)

2010年01月16日

読んでいた本を読み終えたので新しい本をamazonで注文しました。
今日注文したのに、もう発送してくれたみたいで到着が楽しみです。

今日はあと3、4時間は勉強したいです。
休みの日は勉強を目標8時間はしたいのですが、5、6時間になってしまいます、、、
けど、無理をせずコツコツと勉強が良いですね。
今日は大事な試験があったみたい(?)試験なんてもう何年もしてないですね。
CGクリエーターは作品を見てもらうのが試験ですかね。
小学校、中学校、高校と普通の勉強をしてきましたが、古典とか全く役に立ってない科目も
大半を占めるような気がしますが、、、小中高は努力の仕方を勉強するのだと思います。
意味ないな、、、っと思いながらも、やらなくてはならないことが多く、
しなければならないことはするという最低限のことをすれば、
努力の仕方が身についているんだと思います。
けど画っばっかり描いてた覚えがありますが、、、w

昨日は

2010年01月11日

昨日は仕事の修正後、
久しぶりに戦友に会ってご飯食べに行っていろいろ話しました。
再び一緒に仕事ができるのはいつか分かりませんが、
同じ目標があり、それまでにお互い更に技術など高めて
目標達成に向けて頑張ろうと話しました。

その後、ボーリング、ビリヤードに行って、楽しめました。

ムービーの修正

2010年01月10日

今日は昨日ムービーの修正が入ったので修正します。
ギターの切れた弦も買いに行きたいしなぁ。
修正、サクッと終わらせるようにします。
修正内容が擬音使ってたりで意味わかんない感じで正直イラっと来ています。。。
自分は理解していたとしても人にはそれじゃぁ伝わんねぇよ!!
っと激しく言いたいですが大人の対応です。
例えばカメラじわっと停止すると言っても、正解なんてないから
(誰が見てもおかしくない平均以上の点を取った上での話)
いろいろな停止の仕方があると思うんですよね。
僕が修正出すとしたら、言葉じゃ伝わんないんで、もらったムービーを編集でタイムリマップを
かけて映像として分かるように出しますね。そのほうが一回の修正で済むでしょうし。

夜は久しぶりに戦友が東京に戻ってくるので、
ご飯食べながらでも話しようと思います。

昨日の作業

2010年01月09日

昨日は残り4カットを作業しました。
データが重たく、めんどくさいカットだったので、最後に残ってました。
一日で出来るかと思っていたのですが、無事に提出できました。
アニマティクスはひとまず大丈夫だと思うので、これからが勝負です。
ライティング、レンダリング、コンポジットをしていきます。

今、新しい証券口座開設完了の郵便が送られてきました。
昨日、申し込んだのに、めっちゃ早っ!!

作業

2010年01月07日

今日はアニマティクスを一気に16カット作業しました。
明日残り4カット作業しようと思います。
CGのムービーを制作するときは、カットごとに素材を分けて出力して、
その出力した素材を合成ソフトで仮のコンポジットをします。
それから、どんどんクオリティを上げていってアニマティクスの素材を順次差し替えていきます。
全体の大枠をつくってからディテールを詰めていく流れです。
海外のCG制作だと分担作業なのですが、日本だと一人で最後までやることが多いです。。。
明日も頑張りますか。

挨拶

2010年01月06日

新しい年になって仕事が始まり、昨年お世話になっていた方々と顔を合わせはじめました。
今日、コンビニの店員さんからも新年の挨拶をして頂いたのは少し驚きとともに嬉しく思いました。
どんなお店に行ってもお金を払ったあとは自分は客ですが「ありがとうございます」って
言っているからだと思います。僕は声量が小さく、滑舌が良いとは言えないのでw
相手に聞こえているかは謎ですが、、、言わないと気がすまないです。
学生の頃、バイトしてお客さんから「ありがとう」って言ってもらえて嬉しかったので、
その経験から僕も言うようにしています。
バイトしていて仲良くなったお客さんとは今も良くして頂いてて、ありがたいです。

たまーに横柄な店員もいると思いますが、視野が狭いなぁっと思いつつも一応挨拶してます。
挨拶は悪いものじゃないと思うので。。。

今日も一日頑張りますか。

今日は

2010年01月02日

あけおめメールや年賀状はとてもありがたいですね。
久しぶりにメールした方もいましたが近況など聞けて良かったです。
地元の人で変わらず年賀状を出してくれる美術の先生がいて、懐かしかったです。

正月休み、土日が含まれるのでなんだか損した気分ですが
あさってから忙殺の日々なのでしょう。
仕事は莫大な物量を進めていますが、なんとかこなして行きたいと思います。
一つの長期プロジェクトで何回位マウスをクリックしているのか
気になるのは僕だけでしょうか(・_ ・)ジーッたぶん僕だけですね。
この長期のプロジェクトが終わればまたCMや映画なのかなぁ。
忙しさは変わらないですね。

この正月休み、勉強を進めると共に、いくつか映画をかりてきて観ました。
「NEXT」
「ハンコック」
「ブラックサイト」
「バンテージポイント」
どれも面白かったです。時間軸を工夫している映画は面白いですね。

明けましておめでとうございます

2010年01月01日

明けましておめでとうございます、河村です。
今年もよろしくお願いします。

昨日は「ガキの使い」を見ながら年が明けました。
今年もいろいろなことに挑戦していきたいとともに、
安定をはかりたいと思います。

大きな目標に近づけるようにコツコツ努力していきたいです。
良い結果が残せれるように頑張ろうと思います。