PROFILE

  • Name: NAOAKI KAWAMURA
  • Birth: 1984.11.08
  • Birthplace: Ehime
  • Blood: A
  • Job: CG creator
CGプロダクションにフリーランスのCGクリエーターとしてゲームムービー、ゲーム、映画、CMのCG制作にたずさわる一方、個人のオリジナル作品制作も進め、海外で3D TOTAL EXCELLENCE AWARDを受賞するなど、映像制作業界に新風を巻き起こしている。CGクリエーターとして今最も目が離せない人物。

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2010年04月18日

明日から

明日から再び忙しい毎日ですね。

ゴールデンウィークも全部働いていると思います。

5/15公開の「書道ガールズ」。
僕の出身の高校を題材にしていて、そして撮影も僕の地元みたいですね。
同じ出身校の友達と観に行きたいと思います。
5月末までは忙しくて行けないと思いますが。。。

2010年04月17日

忙殺

やはり先週はとても忙しかったです。
寝る以外はほとんど仕事してる毎日でした。
金曜日にクライアントチェックに無事に提出できたので
今、チェックバック待ちで、土日は奇跡的に休めてます。
来週もとてもハードとなりそうです。
プロジェクトが終わったら2,3ヶ月くらい休もうと思います。

明日はBBQ。

2010年04月10日

最近は

最近は仕事でプロジェクトリーダーになり
さらに忙しいです。また来週が大変そうですね。
良い経験となっています。

2010年04月05日

DVD

今日は過去に制作させて頂きました女性歌手の
全国ツアーのDVDを今になって買いましたw
買うの遅い感じですね。
自分がつくったステージ映像を会場で観たかったですね。
良い感じで流れてました。

普段黙々とつくってそれが普通に流れて、
良くも悪くも喜びが薄くなってきてますがやはり
最終的には自分のオリジナルの作品をコンテンツとして
たくさんの人に観てもらいたいですね。
先輩がiphoneのアプリで2本ヒットを飛ばしてます。
やはり下請けだけではなく、コンテンツ、自社企画が
出来るのが他社との付加価値となり、良いですね。

2010年03月30日

モデリング

fig010.jpg
ボチボチと個人制作のモデリングを進めています。
普段使わないソフトの習得を目指しているので、
良い勉強になっていると思います。
デザイン画を描かず進めてますが、完成イメージは頭に
あるので、良い感じでまとまってきているのではないでしょうか。
まだまだ細かい部分のモデリングが残っているので
仕事の合間を見て少しずつ進めていきます。
また賞狙いで。

2010年03月24日

パーツ

fig009.jpg
ちょこちょこパーツのモデリングを進めてます。
タイヤ、なかなか上手くモデリングできましたね(笑)
こんな感じで進めていきますか。

2010年03月22日

気ままに

fig008.jpg
今日は連休最後です。CG制作も少しずつ進んでいます。
ホント少しずつですが。気ままにのんびりつくって
また海外で静止画ですが賞を貰いたいですね。
覚えることも多く気ままにとは言ってられないか。
プラグインのフュームFX、ドリスケ、クラカトア、シンキングパーティクルも
合わせて習得をして、更に飛躍せねばですね。

連休中はギター弾いてることが多かったです。
どちらが早く弾けるようになるか競っている感もありw
中学生の時なみに弾いてましたw
早弾きは得意ではないので、スピードを半分にして。。。
高速スウィープ奏法が巨大な壁として立ちはだかる、、、w
なんか音が鳴んなくなってしまったので、再び修理に出さねば。。。

2010年03月19日

今日は

fig007.jpg
木曜日、金曜日と時間が出来たので、
新しいソフトを使って試しに車のシーンをつくってます。
仕事の兼ね合いをみつつマイペースにつくっていこうかな。
一つの3Dソフトが使えれば、他の3Dソフトを覚えるのは
驚く位早く覚えれることが分かりました(・∀・)

2010年03月14日

新しいソフトを覚えよう

最近も相変わらず忙しい感じです。
精神的な変な疲れな感が強いですがw
目標に向けて今やらないといけないことを確実にこなしていこうと思います。
目標が時間と経済的余裕なのですが。今は「皆無」ですねw
これじゃぁダメだ。。。
普段3DCGを制作するときMayaを使ってますが、
少し触れる3dsMaxも仕事で使えるくらいに
なるべく早く覚えようと思います。覚えることがたくさんですがw
Mayaと3dsMaxを使えればいろいろなプロジェクトに柔軟に対応できそうですね。
メインのソフトを3dsMaxに移行も検討かな(?)

2010年03月06日

最近は

最近は仕事で疲れてますw
疲れと言っても精神的な変な疲れですね。
毎月送別会をしていますw
居なくなった人の口からはついていけない
という声しか聞こえず、、、。
来週あたりもドッと居なくなるかもですね。
5年以上CGの経験があるクリエーターの人達は
良い人材だと思うんですがね。
仕事で不満が貯まる一つの原因は効率が悪いことですね。
その効率を悪くしている本人は痛いことに
気づいてないことが多々あるのですが。
効率の悪いことにダブルディレクションですね。
過去にファイブディレクションをくらいましたが(笑)
5人も居たら5人それぞれ意見違うし、
まとまるわけがないんですよね。
人それぞれ観たものの感想が違いますしね。
まとまらない原因の一つに前にも書きましたが、
作品に自分の爪あとを残そうとする
「言いたいだけの人」がいかに多いことかと。
監督ごっこはいらんんから。って思います。
今それを言うときではないだろってな発言に踊らされw
このせいでどんどん画が意味分からんことになりw
迷走を続け(爆)、、、ということが多々ありますね。
あと友より聞いた話ですが、監督の意思を押しのけてで
も自分の意思を通す人。撮影現場は大揉めだったようですね。
この場合も迷走を続けますね。
結局、画のクオリティ、仕事のクオリティが下がる。
しかし自分の思い通りになった人は満足w
完全な自己満ですね。
クリエーターの人達は単純に良いものをつくりたいと
思っているはずなのに創作意欲がどんどん損なわれていると
感じています。
ディレクションする人に望むことはまず信頼関係、尊敬、
柔軟な対応、間接的な表現ではなく的確な制作方法でしょうね。
柔軟な対応とはディレクションする人が頭にあるイメージと
違っていたとしてもその画が単純に「良いもの」そして
「監督、クライアントの意図」と合っているものなら認めることですね。
そしてその画を更にどうすれば良くなるかと詰めていくことですね。

単純に良いものをつくりたい。